Fiche technique
Langue : françaisDate de sortie : 20.12.2006
Durée : 90 minute(s)
À partir de 12 ans
De 2 à 5 joueurs
Difficulté : 3/5
Chance : 1/5
Stratégie : 4/5
Thèmes
Médiéval-fantastiqueRécompenses | |
| Primé à Boulogne | |
Détails
Référence : MAT3122Khronos
Éditeur : matagot
Auteurs : Vialla, Ludovic, Urbon, Arnaud
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Avec Khronos, contrôlez le temps et utilisez-le pour asseoir votre pouvoir !
Imaginez que vous soyez un seigneur puissant et que vous puissiez voyager à travers le temps avec un compagnon, sur trois époques différentes (Moyen Âge, Renaissance, Temps Moderne) que feriez-vous ?Vous essayeriez sans doute de développer votre domaine en construisant des bâtiments qui seront par la suite présents sur une autre époque. Bien évidemment, d'autres seigneurs dotés des mêmes pouvoirs vont également bâtir des édifices… parfois au même endroit que les vôtres mais à une autre époque. Qui a dit « paradoxe spatio temporel »? Bingo !
Khronos se présente sous la forme de trois plateaux de jeux, représentant la même région à trois époques différentes : époque des commanderie (Moyen Âge), des prieurés (Renaissance), des confréries (Moderne).
Vous avez sept tours pour affirmer votre pouvoir sur votre domaine… et celui des autres !
Pour cela vous allez devoir construire des bâtiments civils, militaires et religieux. Au quatrième et au septième tour vous empochez des gains en fonction des domaines que vous contrôlez… mais ce gain sera différent selon les époques et les bâtiments.
Ainsi au Moyen Âge ce sont les bâtiments militaires qui assurent le contrôle d'un domaine (et donc de percevoir les revenus civils), tandis qu'à la Renaissance ce sont les bâtiments religieux qui importent pour le contrôle. A l'époque moderne, le pouvoir est aux bâtiments civils…
Revenons au paradoxe : « qu'arrive-t-il si des joueurs construisent au même endroit à différentes époques ? ». Prenons un exemple : vous créez une chapelle à la Renaissance, mais un autre seigneur construit au même endroit un donjon au Moyen Âge… qui sera reporté sur les 2 autres plateaux. Votre chapelle disparaît ! Comme vous vous en doutez, il va falloir négocier en permanence avec les autres joueurs pour construire…
Un jeu exceptionnel, où tout peut changer et basculer à tout instant. Un must !
- 3 plateaux de jeux
155 tuiles :
• Les bâtiments militaires : 20 tours de guet, 24 donjons et 9 châteaux.
• Les bâtiments religieux : 20 chapelles, 20 monastères et 9 abbayes.
• Les bâtiments civils : 20 hameaux, 24 villages et 9 cités.
- des pions aventuriers
- des cubes de contrôles
- des pièces de monnaie
- 33 cartes de construction





Et voila gagné ! ... Ooooh non !
[29.12.2006] - avis de Adrezo
Khronos c'est un très bon jeu qu'on se le dise mais attention : ca use le cerveau ! Materiel très beau, boite bien concue, règle hummm mal foutu : trois langue sur un même pages à chaque fois, on lis donc en colonne ... Mais bon, une fois ce probleme la passé, on, lit plusieurs fois la règle pour tout bien assimiler. Une fois la partie commencée, on réfléchis on se réjoui on s'nerve, on cherche encore et toujours le meilleur moyen, on crois que on va faire le casse du siècle mais non : règle du domaine : nooooon. On joue et on rjeoue pour affiner ses plans stratégiques sans jamais se lasser. Très bon jeu.

























