Fiche technique
Langue : françaisDate de sortie : 01.01.1997
Durée : 90 minute(s)
À partir de 12 ans
De 2 à 4 joueurs
Difficulté : 3/5
Chance : 2/5
Stratégie : 5/5
Thèmes
AntiquitéDétails
Référence : TOP325135,90 €
Indisponible
Tigre & Euphrate
Éditeur : Top Licence Games
Auteur : Knizia, Reiner
Illustrateur : Matthäus, Doris
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Tigre et Euphrate, pour développer votre dynastie protégez-vous de vos ennemis… et de vos amis !
Tigre et Euphrate, du nom des deux fleuves mésopotamiens, vous place à la tête d'une dynastie qui va falloir faire progresser en prenant bien soin d'éviter ou au contraire de provoquer les implosions et les explosions que sont les conflits internes et externes. Votre dynastie est représentée par un symbole (Arc,Buffle, Poterie et Lion) et vous disposez de 4 pions leaders de différentes couleurs : le marchand (vert), le fermier (Bleu), le roi (noir), et le prêtre (rouge). Vous allez déplacer ces leaders pour fonder des royaumes et développer votre niveau de civilisation en posant des tuiles : populations (tuiles liées au roi), temples (tuiles liées au prêtre), marchés (tuiles liées au marchand) et fermes (tuiles liées au fermier).
A votre tour de jeu, vous pouvez déplacer vos leaders, échanger vos tuiles (jusqu'à 6), poser une tuile catastrophe ou civilisation.
Ces tuiles vous rapporteront des points de victoires. Elles se placent entre elles orthogonalement, de manière à créer une région, amenée donc à devenir un royaume.
Toute la finesse de Tigre et Euphrate arrive alors : lorsque deux leaders du même type se trouvent au même endroit, il y a conflit interne. Celui des deux avec le plus de temples gagne le conflit. Lorsque deux royaumes, par le truchement des tuiles, fusionnent, on obtient alors un conflit externe. Celui des deux qui a le plus de partisans gagne le conflit. Outre les conflits, l'autre source de points de victoire est l'édification de monuments… Hé oui, nous sommes là pour bâtir une dynastie, ne l'oublions pas. De plus si un de vos leader en bâtit un, ses homologues ne pourront plus le faire.Et pour corser le tout, vous pouvez également déclencher des catastrophes pour éviter des conflits ou diviser un royaume.
La partie s'arrête lorsqu'il n'y a plus de tuiles à piocher ou qu'il ne reste que deux trésors. On fait alors le compte de points de victoire par couleur. Le score de chacun dépend des points de victoire qu'il possède dans sa couleur minoritaire. Il va falloir que votre dynastie soit non seulement forte, mais aussi équilibré. Un jeu vraiment exceptionnel, riche en tactiques et en choix décisionnel. Ici pas de place à la brutalité, il va falloir réfléchir.
Contenu de la boîte :
153 tuiles "Civilisation"
8 tuiles "Catastrophe"
1 tuile "Jonction"
6 monuments en bois
16 chefs (4 dynasties)
140 cubes "Points de victoire"
10 cubes "Trésor" en bois blanc
4 écrans
1 sac
1 plateau de jeu
La règle du jeu
153 tuiles "Civilisation"
8 tuiles "Catastrophe"
1 tuile "Jonction"
6 monuments en bois
16 chefs (4 dynasties)
140 cubes "Points de victoire"
10 cubes "Trésor" en bois blanc
4 écrans
1 sac
1 plateau de jeu
La règle du jeu
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