Fiche technique
Langue : françaisDate de sortie : 25.04.2008
Durée : 90 minute(s)
À partir de 12 ans
De 3 à 6 joueurs
Difficulté : 2/5
Chance : 1/5
Stratégie : 4/5
Détails
Référence : ASM4281Senji
Éditeur : Asmodée Éditions
Auteurs : Cathala, Bruno, Laget, Serge
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A l'aide de ses samourais, s'appuyant sur ses unités militaires et un réseau de forteresses, chaque daimyo va tenter d'acquérir des points d'honneur.
Alliances (et donc trahisons!), conquêtes et développement économique seront autant d'éléments indispensables pour remporter la victoire.
Un jeu à la présentation très agréable et aux mécanismes originaux et précis... de quoi plaire aux vétérans des jeux de plateau comme aux nouveaux ludomanes !
Contenu de la boîte :
Un plateau de jeu (la carte du Japon), 36 figurines "Forteresse", 18 figurines "samouraï" et leurs 18 cartes supplémentaires, 6 pions score (1 par famille), 6 aides de jeu (1 par famille), 72 pions "unité militaire" (12 par famille), 54 pions "ordre", 96 cartes "hanafuda", 72 cartes "diplomatie" (12 par famille), 9 dés du destin et un sablier.
Un plateau de jeu (la carte du Japon), 36 figurines "Forteresse", 18 figurines "samouraï" et leurs 18 cartes supplémentaires, 6 pions score (1 par famille), 6 aides de jeu (1 par famille), 72 pions "unité militaire" (12 par famille), 54 pions "ordre", 96 cartes "hanafuda", 72 cartes "diplomatie" (12 par famille), 9 dés du destin et un sablier.





Jeu de stratégie remarquable
[12.06.2008] - avis de Butch
Ce jeu m'a bluffé par son équilibre. Il conjugue diplomatie, combat et commerce de façon remarquable et subtile. Il propose une palette immense de possibilités stratégiques. Enfin un jeu avec une réelle phase de diplomatie dans laquelle les engagements sont concrets grâce à l'échange de cartes. Design class. 0 défauts.

























