Unknown Armies
Le livre de règles
Éditeur : Septième CercleAuteurs : Tynes, John, Stolze, greg
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Unknown Armies, engagez-vous dans la guerre karmique !
Unknown Armies vous propose de jouer un membre de l'Underground Occulte, un réseau de personnes participant à une lutte de pouvoir qui va changer le monde. En effet, c'est dans la Statosphère que règne un Clergé Invisible, composés d'humains ayant réussis à incarner totalement leur archétype. Un Archétype étant une représentation de l'inconscient collectif qui cherche à réaliser son Ascension pour faire parti de ce Clergé. Lorsque le Clergé Invisible aura atteint le nombre fatidique de 333 membres, le monde touchera à sa fin… La course à l'Ascension est ouverte, la guerre secrète des factions commence .L'ordre et l'entropie vont une fois de plus s'affronter. Très noir, très sombre, très occulte…Unknown Armies pose les bases d'un monde parallèle fait de personnalités étranges et de communautés ésotériques. Des militaires francs-maçons affrontent des sectes vaudous ou des cultistes dédiés à James Dean… Horreur, humour et décalage de série B se côtoient avec bonheur dans le background de Unknown Armies.La magie y est une réalité. Adaptée à notre époque, elle a perdu ses rites pour devenir une magie postmoderne obéissant à de nouvelles lois : la tension symbolique (ou le paradoxe qui fait fonctionner la magie et qui agit sur le magicien), la transaction (l'énergie qu'on y met) et l'obédience (la voie magique que l'on suit). Cette magie « freestyle » fonctionne sur une accumulation d'énergie magique par des actes précis, comme par exemple des relations sexuelles.
Chaque joueur est impliqué dans le conflit, le Grand Jeu d'une manière ou d'une autre, indirectement ou directement par leur faction.
Côté règles, le système est aussi décalé que l'univers : on privilégie la dimension psychologique du personnage aux données chiffrées. L'un des moteurs du personnage est par exemple son obsession personnelle, qui lui amènera bonus ou malus. Les passions (peur, rage, noblesse) sont les caractéristiques de base des personnages. Viennent seulement ensuite les attributs, des compétences chiffrées exprimées sur 100. Dernière notion primordiale : l'échelle de folie. Une sorte de santé mentale, qui change en fonction de vos paradigmes, c'est-à-dire de vos croyances, qu'elles soient dans la science, dans les valeurs militaire ou la foi en jésus. Unknown Armies un jeu qui n'a pas fini de vous étonner !» Soyez le premier à donner votre avis sur ce produit !























