Orpheus

Fiche technique

Langue : français
Date de sortie : 01.01.2003
ISBN : 1-55846-600-0
314 pages

Thèmes JDR

Fantastique Horreur

Détails

Référence : HEX2759
 

39,99 €
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Orpheus


Éditeur : Hexagonal

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Orpheus, le monde des morts et les moyens de le relier au nôtre

Le Monde des Ténèbres offre une nouvelle vision du monde des morts, différente de celle du prédécesseur « Wraith ». Ce jeu d'horreur contemporain est centré sur les humains (et leur fantômes), notamment un groupe d'entre eux : le groupe Orpheus, dont les membres passent leur temps à démêler des intrigues et des phénomènes de l'au-delà. En effet ceux-ci peuvent par un procédé de projection spirituelle, quitter leur enveloppe corporelle pour voyager dans l'au-delà… et prendre contact avec leurs habitants, les PLE alias « Post-Life Entities ». De la maison hantée à l'enquête criminelle, en passant par d'autres missions moins reluisantes. Comme toute société, Orpheus à ses concurrents (Nextworld Inc., Terrel & Squib pharmaceuticals) et ses ennemis, dont certains n'hésitent pas à utiliser les services de spectres.

La storyline de Orpheus a pour fil rouge l'énigme des trois petites années d'existence des fantômes, l'étrange drogue appelée pigment qui ouvre les portes de la perception vers l'au-delà… la mystérieuse Radio Free Death.

Dans Orpheus, vous incarnez un membre du Groupe Orpheus. Ils sont de plusieurs types : les Projetants, capable de se libérer de leur enveloppe corporelle. Ils se divisent en Glisseurs, qui font cette exercice à volonté pendant de brefs moments, et les Dormeurs, qui ont besoin d'une transe cataleptique et d'un appareillage médical, mais qui peuvent se projeter pendant plusieurs semaines si besoin. Il y a également des fantômes employés par Orpheus. On distingue les Esprits et les Nuances (consommateurs de pigment de leur vivant).

Outre la désormais inévitable nouvelle d'introduction, le livre de base commence par « le monde des Morts » qui décrit le background de Orpheus, notamment le groupe Orpheus et sa structure.

Chapitre suivant « Ombre, Tourments et Horribles Choses » vous explique les trois éléments qui constitue un personnage d'Orpheus : Ombre correspond au type de personnage, Tourment son origine et Horribles Choses ses pouvoirs surnaturelle. Ces trois principes forment la base de votre personnage. « Création de personnage » entre dans le détail du personnage et des ses autres traits complémentaires (vitalité, nature, rancœur..).

Un chapitre est bien évidemment consacré au système de jeu : le célébre « Storyteller System », avec les attributs et les capacités. Notées sur 5, vous devez faire la somme de l'attribut et de la capacité le plus adapté à l'action pour connaître le nombre de D10 que vous allez devoir jeter. On prend ensuite en compte le nombre de dés au score supérieur au facteur de difficulté fixé.

« Conter les morts » est le chapitre réservé au… Conteur, autre nom du meneur de jeu. On y dévoile certains éléments de la storyline et des conseils de jeu.

« Histoires de Fantômes » clôt le livre de bases en proposant des missions, une feuille de personnage… et une page qui explique les liens entre Orpheus et Wraith.




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