Fiche technique
Langue : françaisDate de sortie : 01.01.1989
320 pages
À partir de 12 ans
Détails
Référence : ASM794In Nomine Satanis Magna Veritas
Éditeur : Asmodée Éditions
Auteurs : Brionne, Thomas, Attinost, Benoit, Zlika, CFC, Croc, Riva, Timbre-poste, GE Ranne, Sarfati, Laurent, Deleval, Fabien, Henry, Léo, Henry, Léo, Twardowski, Mathias, Fanton, Olivier, Renault, Patrick
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Alliant avec bonheur élégance et fonctionnalité, elle se présente sous la forme d'un fourreau contenant trois livrets: background des anges, background des démons, livret de règles.
Outre une révision conséquente des règles, exécutée de main de maître par Olivier Fanton, qui a habilement su réfréner ses instincts les plus primaires (ceux de fourrer le jeu avec des classes de prestige et des dons!), le jeu retrouve une seconde jeunesse grâce à une importante évolution de son background.
L'une des attractions principale de cette nouvelle édition, c'est le retour de quelques grands anciens, échappés de leur asile ou de leur maison de retraite afin de venir contribuer à un jeu qui a rapidement dépassé le stade de pochade inspirée qu'il était destiné à être pour devenir un grand classique.
Ils sont de retour, et ils sont plutôt contents, même s'ils ne sont pas tous réconciliés!
Mathias, GE Ranne, Zlika, Fabien Deleval, Laurent Serfati, Timbre-poste, sont tous intervenus à des degrés divers dans cette nouvelle édition, que ce soit pour des nouvelles, des scénarios ou des articles sur le background. Cette équipe de vieux chevaux a été brillamment secondé par des jeunes loups, Thomas Brionne, CFC, Riva, Léo Henry, Julien Blondel, Benoît Attinost. Toute cette petite meute étant drivée de près par un Croc plus pompidolien que jamais.
Le look général de la bête a été modernisé avec une nouvelle mise en page, de nouveaux dessins signés Thierry Ségur, Stéphane Poinsot, Vincent Gaigneux, Christophe Swal, et Alberto Varanda (tiens, encore le retour d'un grand ancien), design et logo par Primat (Rugama).
Le système de jeu d'INS/MV4 est donc entièrement nouveau, même s'il ne dépaysera pas trop les vieux routards. Les dés 666 sont toujours de mise, et le jeu fonctionne selon un principe de table unique qui permet d'envisager toutes les actions. Toutefois, de nombreuses subtilités ont été introduites, permettant d'affiner le système et de le rendre encore plus fluide (est-ce possible ?).
Les pouvoirs ont été retravaillés, que ce soit pour un rééquilibrage attendu, ou pour clarifier certains problèmes qui ont causé la perte de centaines de tonnes de cheveux, arrachés par des joueurs dépités.
Au niveau du background, tout a été remis à plat et rationalisé. On découvre les grands retours de Nisroch et Mathias, mais la situation intra-uterine d'Andréalphus ne se décante pas encore (pour ça, il faudra attendre la campagne à venir). Tous les Archanges et Princes-démons ont été réécrits et novélisés, et l'ensemble du background a été traité deux fois, selon le point de vue de chaque camp.
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