Fiche technique
Langue : françaisDate de sortie : (nc)
224 pages
À partir de 10 ans
Détails
Référence : SPE220634,10 €
Epuisé
Les arcanes exhumés
Éditeur : Spellbooks
Auteurs : Collins, Andy, Noonan, David, Redman, Rich, Decker, Jesse
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S'il introduisait nombre d'éléments surpuissants dans l'univers du jeu, il présentait aussi de manière plus discrète nombre d'options qui surent trouver leur place aux tables de nombreux joueurs (origines sociales, options de création de personnages, règles optionnelles de combats...) ou même au sein de la troisième édition de D&D (principe de progression des caractéristiques du cavalier, nouvelles races, options de combat...).
Cette nouvelle mouture version D&D 3.5 est probablement l'un des meilleurs ouvrages purement techniques écrits pour ce jeu. Il ne s'agit pas ici de remplir 120 pages de dons et de capacités spéciales pour les guerriers, les voleurs ou les coupeurs de joncs mais plutôt de présenter une multitude de règles optionnelles parmi lesquelles chaque groupe saura trouver celles qui lui conviennent.
Au final, après avoir unifié un système que chaque groupe d'anciens joueurs s'était approprié et avait adapté à ses besoins au cours des ans, les auteurs de la version 3.5 des Arcanes exhumés reviennent aux sources en permettant à chacun d'aborder D&D comme un jeu totalement ouvert où chaque groupe joue avec les mêmes règles de base... adaptées à ses besoins et à l'ambiance de son univers et de ses campagnes.
Au nombre des règles optionnelles proposées par ce supplément vous trouverez bien évidemment de quoi modifier les races présentées tout au long des livres de base et des divers suppléments, ainsi que quelques nouvelles classes de prestige ; mais vous y trouverez aussi des variantes pour les classes classiques (rôdeurs urbains, paladins maléfiques...), un système de compétences modifié, des traits de personnalité, de nouveaux dons qui vous permettront de vous adapter aux sorts que vos personnages ont l'habitude de subir (boule de feu, éclair...), un grand nombre de variantes pour les règles de combat (armure réduisant les dommages, points de vitalité et points de santé...) et, bien évidemment, un ensemble de nouvelles options pour tout ce qui concerne la magie et les objets magiques.
En bref, beaucoup de bon, voire même de très bon, dans cet ouvrage où chacun saura trouver de quoi faire de D&D « son » jeu.
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