Humanydyne
Livre de règles
Éditeur : Septième CercleAuteurs : Favre, Willy, Heylbroeck, Julien
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Humanydyne, le plus difficile dans la vie du super-héros c'est son humanité !
Humanydyne vous invite à devenir un super-héros dans un monde alternatif, en 2010, alors que depuis 60 ans les super-héros et super vilains (appellés aussi « post-humains ») bondissent de gratte-ciel en gratte-ciel habillés en collant.
Si certains continuent à jouer les héros en costumes, d'autres ont mis leur uniforme au placard et servent l'humanité au sein d'une agence spécialisée dans les enquêtes sur les post-humains : Humanydyne.
Ce livre de règles rappelle les faits historiques qui ont vus l'apparition des post-humains, la création de San Sepulcro, le nouvel état post-humain, et la naissance de l'agence Humanydyne. On y dresse également le tableau des univers parallèles et de l'espace astral, où se cache le véritable siège d'Humanydyne.
L
es personnages sont définis par des potentiels et des talents (qui vont de 1 à 5 pour les humains et de 1 à 15 pour les super-héros), ainsi que des atouts ou handicaps. Enfin les personnages possèdent la Passion et l'Energie sur lesquels ils peuvent s'appuyer pour changer leur destin au moment crucial.Le système, baptisé XdX, utilise le dé à six faces et fonctionne sur le principe suivant : le nombre de dés varie selon la situation. Chaque jet pair est positif, chaque jet impair annule le résultat positif. Il faut un jet positif au moins pour que l'action soit réussie, sachant que talents et potentiels des PJ et PNJ viennent annuler des jet positifs ou négatifs.
Ce livre contient trois scénarios, dont un qui précède la période dans laquelle se déroule le jeu. L'écran du Meneur de Jeu est inclus dans les règles.
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