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Cliquez pour zoomer sur  Alhambra extension n°1
 

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Alhambra extension n°1 

Testé et approuvé par l'équipe de Reservoir Jeux
Jeux de Société
Auteur :  
Illustrateur :
Editeur : Queen Games
Mécanisme(s) :    

Mot(s) clé(s) : Gamme Alhambra  
ALHAMBRA Extension n°1 : LA FAVEUR DU VIZIR

Cette extension comprend 4 modules différents combinables à volonté, individuellement ou simultanément, avec le jeu de base.

Module 1 : La Faveur du Vizir Avec le module « La faveur du Vizir : les joueurs ont la possibilité d’interrompre le jeu pour effectuer une action spéciale : l’achat d’un petit carton carré Édifices. Mais cela a son prix. Il faut faire exactement l’appoint en réglant l’édifice et renoncer aussi au coup en prime.

Module 2 : le bureau de change : « Les bureaux de change » sont six nouvelles cartes à jouer qui peuvent être prises en main comme les cartes de paiement. Avec elles, on peut faire bien plus facilement l’appoint car elles permettent de payer en deux devises au lieu d’une. Malheureusement, un bureau de change ne peut être utilisé que pour un achat : ensuite, il est déposé sur la pile des cartes dont on s’est débarrassé.

Module 3 : les cartes de prime «Les cartes de prime » : face visible comptent autant que des petits cartons carrés Édifices quand on compte les points. Comme on ne les retourne que tardivement, elles peuvent provoquer quelque surprise lors de la constatation des majorités. Toutefois, on ne peut les découvrir que si on a aussi construit le bâtiment représenté dans sa propre Alhambra !

Module 4 : les abris de chantier : Un nouveau genre de construction fait son entrée dans l’Alhambra : " Les abris de chantier »Habilement placé, un abri de chantier peut compter au maximum autant que trois petits cartons carrés Édifices du genre correspondant. Mais les abris de chantier ne sont pas seulement importants pour obtenir la majorité des édifices; ils permettent aussi de mieux projeter les murs d’enceinte. Malheureusement, chacun ne peut en utiliser que trois.



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